onsdag 13 december 2017

Programmering med BlueBot






Nästa steg i programmering, nu ar det robotarnas tur att invigas. Dessa har vi inte använt tidigare så vi tar ett steg i taget. De robotar vi har på skolan heter  BlueBot, dessa kan programmeras direkt på roboten, vilket vi gjorde idag för att ha koll på vad som händer, hur man gör och hur man inte kan göra. Dessa går även att programmera via appen BlueBot på iPaden och får då fler funktioner men det tar vi längre fram.
Halva gruppen programmerade robotarna, andra halvan arbetade med samma program men endast på iPaden med appen BlueBot. Samma funktion men lite olika. Sen fick grupperna byta så alla fick testa båda varianterna. Vi hade riktigt roligt.
 Eftersom vi startade med analog programmering med samma sätt att arbeta så gick det lätt att förstå. Vår nästa utmaning blir att lära oss programmet och använda dess möjligheter bättre.
Ett steg i taget!

tisdag 12 december 2017

Analog och digital programmering

Hur har vi gjort?
Analog programmering.
Vi jobbade tidigare med geometriska former i matematiken. Barnen byggde robotar med olika föremål som har någon geometrisk form som de tog med sig hemifrån.  Det kan vara en liten förpackning, plastmugg, sugrör, servett, korkar eller vad som helst med någon geometrisk form.
Det finns massor med geometriska former runt omkring oss, precis överallt.


Dessa robotar fick huvudrollen i en berättelse som barnen skulle bygga upp och visa. Man skapade ett plan med ett rutnät på ett A3 papper eller större.

Det skulle finnas en början/start och ett slut/mål på planen. Däremellan kunde det hända en hel del saker, vilket skulle vara berättelsens händelse. Man fick skriva manus till sin berättelse.

Vi ritade, byggde, berättade och la ut pilar på vår plan.
Varje pil är ett steg som roboten kan följa. Vi hittade några buggar längs vägen, vi löste problemet och allt löpte på väl.

Digital programmering har vi börjat med genom Hour of Code, som vi redan berättat om och som många barn tyckte var väldigt roligt och även jobbat med hemma.

Nästa steg är programmering med våra digitala robotar, Blue Bot. Det ska bli väldigt roligt! Det har barnen verkligen sett fram emot!




När vi var klara med detta bjöd vi in F-klassen och berättade våra "sagor" samt hjälpte dem att prova på de första nivåerna av Hour of Code.
I detta arbete får vi in väldigt mycket lärande, utveckling, problemlösning och inte minst samarbete.

måndag 4 december 2017

Programmering med Hour of Code


Hour of Code 
Vad är Hour of Code?
Hour of Code är en global rörelse som når 
tiotals miljoner elever i över 180 länder.  
Det finns en-timmes-övningar på över 45 språk. 
Inga förkunskaper behövs. Från 4 till 104 år.
Klass 2A Hour of Code och klass 2B Hour of Code har var sin egen sida att logga in på. Sidan ligger här på bloggen i högerkanten under länkar. På så vis blir det lätt för barnen att komma rätt direkt. 

Varje barn har också fått sina egna "hemliga ord" för att kunna använda denna resurs och jobba på i sin egen takt. Om de loggar in med de "hemliga orden" så sparas allt de gör och de kan fortsätta hur ofta och mycket de vill på sin egen sida framöver. 

Barnen har sin inloggning på en lapp, där finns också adressen till webbsidan om man hellre vill skiva in den. Barnen får gärna använda detta hemma också med samma inloggning. 





Det är vi och 389 andra!

Hour of Code började som en timmes introduktion till datavetenskap, med syftet att avdramatisera "att koda", att visa att alla kan lära sig grunderna, och att öka mångfalden inom IT-branchen. Idag är det en världsomspännande satsning på datavetenskap, där allt börjar med en timmes programmering men utvecklar sig i en massa olika initiativ. Denna gräsrotsrörelse stöttas av över 400 partners och 200000 lärare över hela världen.
Varje elever borde ges möjligheten att lära sig datavetenskap. Det stöttar problemlösningsförmåga, logiskt tänkande och kreativitet.
Code.org övningar fungerar på alla enheter och webbläsare. En del program fungerar endast på datorer.

söndag 3 december 2017

6 The Game Time

6 Time
















Nästa avsnitt av The Game handlar om tid. Träna på att säga eller sjunga månadernas och dagarnas namn på engelska. Man behöver absolut inte kunna de utantill och inte skriva/stava dem.
Ett sätt att träna på kan vara att klippa ut bilderna och lägga dem i rätt ordning och sen försöka säga månadernas och dagarnas namn.
Någon kanske föredrar att sjunga dem. Har man något eget förslag så går det alldeles utmärkt att träna på det sätt som passar bäst.
Titta gärna på filmen igen om man vill repetera hemma.




Läxa till måndag 11 december